「設計師畫一張稿給我看,我覺得 OK 就開始做」——這是多數客戶對 客製化網站設計 的想像,但實際運作完全不是這樣。專業的 UI/UX 流程是 5 個有先後順序的階段,每階段解決不同層級的問題:先確認「使用者要什麼」,再確認「資訊怎麼組織」,再確認「視覺怎麼表現」,再確認「互動怎麼運作」,最後驗證「真的能用嗎」。本文拆解每個階段的工作內容、客戶責任與常見地雷。
階段 1:User Research(用戶研究)— 1-2 週
設計開始前,先研究你的目標使用者是誰、他們的需求、痛點、行為模式。產出:
- Persona(人物誌):3-5 個典型使用者畫像(職業、年齡、目標、痛點、使用情境)
- User Journey(用戶旅程):使用者從「不知道你」到「成為客戶」的完整旅程,標出每個觸點的需求與情緒
- 競品分析:3-5 家同產業競爭對手的網站體驗 audit
- 數據訪談:分析客戶過去的客服紀錄、業務 Email、Google Analytics(如有舊網站)
客戶要做的事:派出 1-2 位真正了解客戶的同仁參與訪談(業務 / 客服 / 客戶成功)、提供過去半年的客戶問題清單、誠實揭露現有網站問題(不是「我們網站很好只是想改版而已」)。
常見地雷:用「老闆心目中的理想客戶」當 Persona,但實際業績主要來自「另一群人」。Persona 要從真實成交數據推導,不是創辦人想像。
階段 2:Wireframe(線框稿)— 1-2 週
把研究結果轉成具體的網站結構——有哪些頁面、頁面之間怎麼連、每頁有哪些區塊、區塊內元素的優先順序。Wireframe 是黑白方塊圖,沒有色彩、沒有圖片、沒有字型,只有結構。
為什麼要黑白方塊:強迫客戶與設計師討論「動線與資訊架構」而非「美不美」。一旦進入彩色階段,客戶的注意力會被「Hero 圖好不好看」「字級對不對」吸走,動線問題就被忽略,等到上線後才發現「客戶找不到聯絡方式」「CTA 位置不對」。
產出:Sitemap(網站樹狀圖)、各頁面 Wireframe(手機 + 桌機)、規格書(Functional Specification)、互動標註(哪些是按鈕、哪些是連結、點下去去哪)。
客戶要做的事:拿著 Wireframe 模擬「我是新訪客,我要找 X 資訊」走一遍動線、檢查 CTA 位置是否合理、確認資訊優先順序符合業務目標。詳見 客製化網頁設計流程的 8 階段 對 Wireframe 階段的時程定位。
階段 3:Mockup(高保真設計稿)— 2-4 週
把 Wireframe 變成有顏色、有字型、有圖片、有動畫感受的高保真設計稿。這個階段套用前一階段建立的 品牌視覺一致性系統(色彩、字型、元件),讓網站「看起來像你的品牌」。
設計師通常先做 1-2 個「核心頁面」(首頁 + 重要 Landing Page)讓客戶確認方向,方向確認後再依此標準完成全站所有頁面。這個策略避免「全做完才發現方向錯,全部重做」的災難。
產出:Figma 全頁面設計稿(手機 + 平板 + 桌機)、Style Guide(色彩、字型、間距規範)、視覺標註(spacing、字級、顏色 hex)。
客戶要做的事:看設計稿時區分「客觀問題」(資訊錯誤、品牌色不對)vs「主觀偏好」(這個顏色我比較喜歡)——前者必須改、後者要適度尊重設計專業。把回饋整理成具體可執行的指示(「再溫暖一點」太抽象,「Hero 圖換成有人物的場景照」才能執行)。
常見地雷:客戶內部多人各自提意見,最後形成「四不像」設計。建議客戶內部先收斂意見,由 1-2 位決策者出面跟設計師對焦。
階段 4:Prototype(互動原型)— 1-2 週
把 Mockup 串成「可點擊的網站」。使用 Figma 的 Prototype 功能或 ProtoPie,讓客戶從首頁點進去,模擬完整使用流程:點選單、滾動頁面、開 modal、填表單、收到 confirmation。
這個階段的價值:客戶可以「使用」網站,不只是「看設計稿」。Mockup 階段客戶看的是「美不美」,Prototype 階段看的是「順不順、迷路嗎、找得到嗎」——後者才是真正預演上線體驗。
產出:可點擊的互動原型(Figma share link)、互動規範(hover / click / loading / error 狀態的視覺與行為)、動效時長與緩和曲線標準(呼應 動效節奏標準化)。
客戶要做的事:在 Prototype 上模擬 5-10 個常見使用情境(如「我是新客戶,我想預約諮詢」「我是回頭客,我想下單」),記錄每個卡頓點。即使是非工程背景,也能感受「這裡卡了」「這個按鈕應該更明顯」。
階段 5:User Testing(使用者測試)— 1 週
最後一道防線:找 5-8 位真實使用者試走 Prototype,記錄他們的行為與反應。經典方法:
- 任務測試:給使用者 3-5 個任務(「請預約 5 月 10 日下午的諮詢」「找出最便宜的方案」),觀察完成度
- think aloud:使用者邊操作邊說出想法(「我以為這個是按鈕但點不下去」)
- 5 秒測試:給使用者看首頁 5 秒,問他「這家公司是做什麼的?」(測首頁訊息清晰度)
- 問卷收尾:System Usability Scale(SUS)量表評分
為什麼 5-8 位就夠:Nielsen 的研究顯示 5 位使用者能找出 85% 的可用性問題,超過 5 位邊際效益遞減。中小企業沒必要做 50 人大規模測試,5-8 位精準觀察即可。
產出:使用者測試報告、優先級分類的優化清單(critical / major / minor / nice-to-have)、針對 critical 與 major 的修改建議。
5 階段總時程與「能不能跳過」決策
| 階段 | 時程 | 必要性 | 跳過的代價 |
|---|---|---|---|
| 1. User Research | 1-2 週 | ★★★★☆ | 設計可能脫離真實客群 |
| 2. Wireframe | 1-2 週 | ★★★★★ | 動線錯誤要全部重做視覺 |
| 3. Mockup | 2-4 週 | ★★★★★ | 不能跳,這是視覺設計核心 |
| 4. Prototype | 1-2 週 | ★★★★☆ | 上線後才發現互動不順 |
| 5. User Testing | 1 週 | ★★★☆☆ | 初版 ROI 訊號失真 |
完整跑完 5 階段約 6-11 週,含開發階段加總總時程約 16-22 週。預算緊的中小企業可考慮:保留階段 2、3、4,簡化階段 1(用客服資料替代)、跳過階段 5(用內部試走替代)——時程可壓到 4-7 週。
結語:UI/UX 流程是「決策成本管理」
5 個階段的本質不是「設計步驟」,而是「在哪一階段發現錯誤的成本最低」:
- 階段 1 發現「Persona 錯了」:成本 0(還沒開始設計)
- 階段 2 發現「動線錯了」:成本低(改 wireframe 1-2 天)
- 階段 3 發現「視覺方向錯了」:成本中(重畫設計稿 1-2 週)
- 階段 4 發現「互動不順」:成本中高(改 Prototype + Mockup 1-2 週)
- 階段 5 發現「使用者不會用」:成本高(多階段返工 2-4 週)
- 上線後發現問題:成本極高(修 production code + 影響客戶體驗)
5 階段的順序,是讓「容易發現的錯誤」在「成本最低的階段」就被抓出來。跳過早期階段,就是把問題往後推到成本更高的階段。元伸科技 24 年的 客製化網頁設計 累積經驗:完整跑流程的專案,上線後 6 個月內的「重大改版需求」比跳過階段的專案少 70%。如果你正在規劃 企業形象網站方案,建議至少完整跑階段 2-4,預算允許就把 1 與 5 也加上。